Unity 动画剪辑是制作游戏动画的核心工具,通过它我们可以为角色或物体定义运动轨迹与动作细节。以下是关键知识点与实操步骤:


✅ 动画剪辑基础概念

  • 动画剪辑(Animation Clip):存储动画数据的文件,通常为 .anim 格式
  • 动画控制器(Animator Controller):管理多个动画剪辑的切换逻辑
  • 骨骼绑定(Skeleton Rigging):将动画剪辑与角色骨骼关联
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🛠️ 创建动画剪辑的 3 个步骤

  1. 准备模型与骨骼

    • 导入 3D 模型并绑定骨骼(需使用 Unity骨骼绑定教程
    • 确保模型包含有效的网格与材质
  2. 录制动画轨迹

    • 通过 Animation WindowMotion Capture 工具采集动作
    • 调整关键帧(Keyframes)优化动画流畅度
  3. 导出与优化

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📌 动画剪辑的常见应用场景

  • 角色行走、跳跃等基础动作
  • 物体的变形与状态转换(如门的开关)
  • UI 元素的过渡动画

💡 小技巧:使用 Unity Timeline 可实现更复杂的动画组合


⚠️ 注意事项

  1. 避免直接修改 Animator Controller 中的默认参数
  2. 动画剪辑命名需统一规范(如 Walk_01 而非 Walk One
  3. 多人协作时建议使用 Git版本控制 管理动画资源

如需深入学习动画状态机(Animator States)的高级用法,可参考 Unity 动画系统进阶教程