Unity 动画剪辑是制作游戏动画的核心工具,通过它我们可以为角色或物体定义运动轨迹与动作细节。以下是关键知识点与实操步骤:
✅ 动画剪辑基础概念
- 动画剪辑(Animation Clip):存储动画数据的文件,通常为
.anim
格式 - 动画控制器(Animator Controller):管理多个动画剪辑的切换逻辑
- 骨骼绑定(Skeleton Rigging):将动画剪辑与角色骨骼关联
🛠️ 创建动画剪辑的 3 个步骤
准备模型与骨骼
- 导入 3D 模型并绑定骨骼(需使用 Unity骨骼绑定教程)
- 确保模型包含有效的网格与材质
录制动画轨迹
- 通过 Animation Window 或 Motion Capture 工具采集动作
- 调整关键帧(Keyframes)优化动画流畅度
导出与优化
- 点击
File > Export Animation
保存为.anim
文件 - 使用 Unity动画优化指南 减少文件体积
- 点击
📌 动画剪辑的常见应用场景
- 角色行走、跳跃等基础动作
- 物体的变形与状态转换(如门的开关)
- UI 元素的过渡动画
💡 小技巧:使用 Unity Timeline 可实现更复杂的动画组合
⚠️ 注意事项
- 避免直接修改
Animator Controller
中的默认参数 - 动画剪辑命名需统一规范(如
Walk_01
而非Walk One
) - 多人协作时建议使用 Git版本控制 管理动画资源
如需深入学习动画状态机(Animator States)的高级用法,可参考 Unity 动画系统进阶教程