Unity 中的动画系统是游戏开发中非常重要的一部分,它可以让角色和对象在游戏中动起来。本教程将带你了解 Unity 动画系统的基础知识。
基础概念
在 Unity 中,动画主要分为以下几种:
- 动画控制器 (Animator): 控制动画播放的核心组件。
- 动画剪辑 (Animation Clip): 存储动画内容的资源文件。
- 动画参数 (Animator Parameters): 控制动画播放的变量。
动画控制器
动画控制器是动画系统的核心,它负责管理动画剪辑的播放。你可以通过以下方式添加动画控制器:
- 在游戏对象上添加 Animator 组件。
- 在 Animator 组件中选择一个预设的控制器。
动画剪辑
动画剪辑是存储动画内容的资源文件,它包含了动画的帧序列和动画参数。你可以通过以下方式创建动画剪辑:
- 使用 Unity Editor 中的 Animation 选项卡。
- 使用外部动画软件(如 Blender)导出动画文件。
动画参数
动画参数是控制动画播放的变量,例如角色的速度、方向等。你可以在 Animator Controller 中定义动画参数,并在动画剪辑中设置其值。
实践示例
下面是一个简单的动画示例:
- 创建一个游戏对象,并添加一个 Animator 组件。
- 创建一个动画剪辑,包含一个简单的动画序列。
- 在 Animator Controller 中定义动画参数,例如角色的速度。
- 在动画剪辑中设置动画参数的值。
扩展阅读
如果你想要更深入地了解 Unity 动画系统,可以参考以下资源: