骨骼绑定是 Unity 游戏开发中非常重要的一环,它负责将角色模型与动画系统连接起来。以下是一个简单的骨骼绑定教程,帮助你入门 Unity 骨骼绑定。

基础概念

在开始之前,你需要了解一些基础概念:

  • 骨骼(Bone):构成角色的骨架,用于动画。
  • 骨骼蒙皮(Skinning):将模型上的顶点与骨骼关联起来,实现模型的变形。
  • 动画控制器(Animator):控制角色动画的播放。

创建骨骼

  1. 在 Unity 编辑器中,选择 GameObject > 3D Object > Cube 创建一个立方体。
  2. 选中立方体,在 Inspector 窗口中,点击 Add Component 按钮,搜索并添加 Mesh Renderer 组件。
  3. 选中立方体,右键点击 Hierarchy 窗口中的立方体,选择 Create > Bone 创建一个骨骼。

绑定骨骼

  1. 选中立方体,点击 Edit > Transform > Bend 进入弯曲模式。
  2. 将骨骼拖动到立方体的顶点处,使骨骼与立方体连接。
  3. Inspector 窗口中,展开 Mesh Renderer 组件,找到 Skinned Mesh Renderer 属性,将其勾选。
  4. 选中骨骼,在 Inspector 窗口中,找到 Skinned Mesh Renderer 属性,点击 Add Bone 按钮,选择刚刚创建的骨骼。

创建动画

  1. Animator 组件中,创建一个新的动画状态机。
  2. 添加一个动画状态,并设置动画剪辑。
  3. 将动画状态与角色关联起来。

图片

以下是一些与骨骼绑定相关的图片:

扩展阅读