骨骼绑定是 Unity 游戏开发中非常重要的一环,它负责将角色模型与动画系统连接起来。以下是一个简单的骨骼绑定教程,帮助你入门 Unity 骨骼绑定。
基础概念
在开始之前,你需要了解一些基础概念:
- 骨骼(Bone):构成角色的骨架,用于动画。
- 骨骼蒙皮(Skinning):将模型上的顶点与骨骼关联起来,实现模型的变形。
- 动画控制器(Animator):控制角色动画的播放。
创建骨骼
- 在 Unity 编辑器中,选择
GameObject
>3D Object
>Cube
创建一个立方体。 - 选中立方体,在
Inspector
窗口中,点击Add Component
按钮,搜索并添加Mesh Renderer
组件。 - 选中立方体,右键点击
Hierarchy
窗口中的立方体,选择Create
>Bone
创建一个骨骼。
绑定骨骼
- 选中立方体,点击
Edit
>Transform
>Bend
进入弯曲模式。 - 将骨骼拖动到立方体的顶点处,使骨骼与立方体连接。
- 在
Inspector
窗口中,展开Mesh Renderer
组件,找到Skinned Mesh Renderer
属性,将其勾选。 - 选中骨骼,在
Inspector
窗口中,找到Skinned Mesh Renderer
属性,点击Add Bone
按钮,选择刚刚创建的骨骼。
创建动画
- 在
Animator
组件中,创建一个新的动画状态机。 - 添加一个动画状态,并设置动画剪辑。
- 将动画状态与角色关联起来。
图片
以下是一些与骨骼绑定相关的图片: