1. 常见高级设计模式

  • 策略模式 Strategy_Pattern
    动态切换算法实现,适用于多种算法场景的选择与扩展。

    策略模式
  • 观察者模式 Observer_Pattern
    实现对象间的一对多依赖关系,常用于事件订阅系统。

    观察者模式
  • 状态模式 State_Pattern
    允许对象根据内部状态改变行为,简化状态切换逻辑。

    状态模式
  • 访问者模式 Visitor_Pattern
    将操作与对象结构分离,适用于复杂对象的遍历与处理。

    访问者模式
  • 命令模式 Command_Pattern
    封装请求调用,实现请求的排队、记录和撤销功能。

    命令模式

2. 学习建议

推荐路径

  • 深入理解后可参考 /design-patterns/overview 查看基础模式对比
  • 实践时优先选择策略模式和观察者模式,它们在实际开发中应用最广泛

3. 扩展阅读

🔗 设计模式全解析 提供更详细的模式分类与代码示例
🔗 GoF经典模式图解 含UML类图与实现原理说明

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