1. 常见高级设计模式
策略模式
Strategy_Pattern
动态切换算法实现,适用于多种算法场景的选择与扩展。观察者模式
Observer_Pattern
实现对象间的一对多依赖关系,常用于事件订阅系统。状态模式
State_Pattern
允许对象根据内部状态改变行为,简化状态切换逻辑。访问者模式
Visitor_Pattern
将操作与对象结构分离,适用于复杂对象的遍历与处理。命令模式
Command_Pattern
封装请求调用,实现请求的排队、记录和撤销功能。
2. 学习建议
✅ 推荐路径:
- 深入理解后可参考 /design-patterns/overview 查看基础模式对比
- 实践时优先选择策略模式和观察者模式,它们在实际开发中应用最广泛
3. 扩展阅读
🔗 设计模式全解析 提供更详细的模式分类与代码示例
🔗 GoF经典模式图解 含UML类图与实现原理说明
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