🌟 本文介绍经典 GOF 23 种设计模式,包含中文解释与示例,欢迎扩展阅读 👉 /design-patterns/

💡 什么是 GOF 设计模式?

GOF(GoF)指《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书的作者,该书定义了 23 种经典设计模式,分为三大类:

  • 创建型模式(Creational Patterns)

    • 用于创建对象,例如:单例模式、工厂模式、建造者模式
    • 创建型模式
  • 结构型模式(Structural Patterns)

    • 用于组织和结构代码,例如:适配器模式、代理模式、组合模式
    • 结构型模式
  • 行为型模式(Behavioral Patterns)

    • 用于定义对象间交互,例如:观察者模式、策略模式、命令模式
    • 行为型模式

🧠 典型模式速览

模式名称 用途简述 示例场景
单例模式 确保一个类只有一个实例 配置管理、数据库连接池
工 factory模式 通过工厂创建产品对象 对象创建解耦
代理模式 为访问某个目标对象提供代理 远程服务调用、权限控制
观察者模式 定义对象间的一对多依赖关系 事件订阅、消息通知系统

🛠️ 模式实践建议

  1. 优先使用组合而非继承
    ![组合 vs 继承](https://cloud-image.ullrai.com/q/组合_ vs_继承/)

  2. 避免过度设计

    • 简单场景直接实现即可
    • 复杂场景再考虑模式应用
  3. 关注模式的适用条件

    • 每种模式都有特定的使用场景
    • 例如:单例模式适用于全局唯一资源管理

🌐 扩展学习