🌟 本文介绍经典 GOF 23 种设计模式,包含中文解释与示例,欢迎扩展阅读 👉 /design-patterns/
💡 什么是 GOF 设计模式?
GOF(GoF)指《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书的作者,该书定义了 23 种经典设计模式,分为三大类:
创建型模式(Creational Patterns)
- 用于创建对象,例如:单例模式、工厂模式、建造者模式
- 创建型模式
结构型模式(Structural Patterns)
- 用于组织和结构代码,例如:适配器模式、代理模式、组合模式
- 结构型模式
行为型模式(Behavioral Patterns)
- 用于定义对象间交互,例如:观察者模式、策略模式、命令模式
- 行为型模式
🧠 典型模式速览
模式名称 | 用途简述 | 示例场景 |
---|---|---|
单例模式 | 确保一个类只有一个实例 | 配置管理、数据库连接池 |
工 factory模式 | 通过工厂创建产品对象 | 对象创建解耦 |
代理模式 | 为访问某个目标对象提供代理 | 远程服务调用、权限控制 |
观察者模式 | 定义对象间的一对多依赖关系 | 事件订阅、消息通知系统 |
🛠️ 模式实践建议
优先使用组合而非继承
避免过度设计
- 简单场景直接实现即可
- 复杂场景再考虑模式应用
关注模式的适用条件
- 每种模式都有特定的使用场景
- 例如:单例模式适用于全局唯一资源管理
🌐 扩展学习
- 深入理解 GOF 模式 推荐查看 /design-patterns/gof/ 详细文档
- 模式在现代框架中的应用:/design-patterns/modern/