行为树(Behavior Tree)是一种用于游戏AI开发和自动化任务控制的结构化设计方法,通过层级化的节点组合实现复杂逻辑的可读性与可维护性。其核心优势在于模块化和可视化,让开发者能像搭积木一样构建智能体的决策流程。
📌 基本概念
- 节点类型:
✅ 装饰器节点(如Sequence
、Selector
):控制子节点的执行顺序与逻辑
✅ 条件节点(Condition
):判断逻辑分支(如Check_Health
)
✅ 动作节点(Action
):执行具体操作(如Attack
、Move
) - 执行状态:
✔️ 成功(Success)|失败(Failure)|运行中(Running)|无效(Invalid)
📈 为什么选择行为树?
- 可调试性:通过可视化工具(如行为树编辑器)直观观察执行流程
- 可扩展性:支持复用已有节点,快速构建新逻辑
- 稳定性:避免传统状态机的复杂嵌套,降低逻辑冲突风险
🧩 典型应用场景
- 🎮 游戏AI:NPC巡逻、战斗策略、任务触发
- 🤖 机器人控制:路径规划、环境感知、动作组合
- 📊 工业自动化:设备状态监控、流程控制、异常处理