行为树是一种用于描述复杂决策流程的图形化工具,常用于游戏设计和人工智能领域。以下是一些行为树的基本示例:

基本结构

  1. 节点:行为树由节点组成,每个节点代表一个行为。
  2. 决策节点:用于判断是否执行子节点。
  3. 行动节点:执行具体的行为。
  4. 条件节点:根据条件判断是否执行子节点。

示例

  • 示例 1:获取资源

    • 获取资源
      • 检查资源是否可用
      • 如果可用,获取资源
      • 如果不可用,等待
  • 示例 2:攻击敌人

    • 攻击敌人
      • 检测敌人是否在攻击范围内
      • 如果在,执行攻击动作
      • 如果不在,移动到敌人位置

扩展阅读

想要了解更多关于行为树的知识,可以访问我们的 行为树教程 页面。


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