1. 减少Draw Calls

使用Sprite Atlas合并多个UI元素,降低GPU负载。

Reduce_Draw_Calls

📌 扩展阅读Unity官方UI优化指南

2. 优化渲染纹理

  • 避免过度使用RenderTexture,合理控制其生命周期
  • 使用UI ImagePixel Perfect模式减少不必要的像素计算
Optimize_Render_Texture

3. 使用UI Toolkit

  • 借助UI ToolkitCanvas渲染模式提升性能
  • 启用Dynamic Resolution适配不同屏幕尺寸
UI_Toolkit

4. 懒加载和对象池

  • 对非关键UI元素使用Object Pooling复用对象
  • 通过CanvasGroup控制UI的可见性而非直接销毁
Lazy_Load_Object_Pool

5. 性能分析工具

  • 使用Unity Profiler检测UI相关的GPU TimeCPU Time
  • 定期运行Scene Stats分析UI层级复杂度
Performance_Analyzer

🚀 实践建议查看Unity性能调优教程 获取更多实战技巧