1. 减少Draw Calls
使用Sprite Atlas
合并多个UI元素,降低GPU负载。
📌 扩展阅读:Unity官方UI优化指南
2. 优化渲染纹理
- 避免过度使用
RenderTexture
,合理控制其生命周期 - 使用
UI Image
的Pixel Perfect
模式减少不必要的像素计算
3. 使用UI Toolkit
- 借助
UI Toolkit
的Canvas
渲染模式提升性能 - 启用
Dynamic Resolution
适配不同屏幕尺寸
4. 懒加载和对象池
- 对非关键UI元素使用
Object Pooling
复用对象 - 通过
CanvasGroup
控制UI的可见性而非直接销毁
5. 性能分析工具
- 使用
Unity Profiler
检测UI相关的GPU Time
和CPU Time
- 定期运行
Scene Stats
分析UI层级复杂度
🚀 实践建议:查看Unity性能调优教程 获取更多实战技巧