性能优化 🔧
减少Draw Calls
使用Sprite Atlas
合并纹理,避免频繁绘制。优化物理计算
关闭未使用的物理调试工具(如Debug.DrawLine
),使用FixedUpdate
处理固定时间步长逻辑。异步加载资源
通过AsyncOperation
加载场景或纹理,避免主线程阻塞。
内存管理 📦
- 使用
Object Pooling
复用对象,降低GC压力。 - 避免过度使用
new
和Dispose
,优先使用List<T>.Add
而非List<T>.Insert
。
GPU利用 🖥️
- 减少Shader复杂度,优先使用
GPU Instancing
批量绘制相同模型。 - 压缩纹理格式(如
ETC2
或ASTC
)并启用GPU Readback
。
代码优化 💻
- 使用
Unity’s Profiler
定位性能瓶颈,避免过度使用GameObject.Find
。 - 为频繁访问的变量使用
[SerializeField]
而非public
。
资源管理 📁
- 使用
AssetBundle
分批加载资源,定期调用Resources.UnloadUnusedAssets
。 - 压缩音频/视频文件,使用
Texture2D.Compress
降低存储占用。
扩展阅读 📚
如需深入了解Unity性能调优,可参考:
Unity官方性能指南
或查看最佳实践教程获取更多技巧。