性能优化 🔧

  1. 减少Draw Calls
    使用Sprite Atlas合并纹理,避免频繁绘制。

    性能优化
  2. 优化物理计算
    关闭未使用的物理调试工具(如Debug.DrawLine),使用FixedUpdate处理固定时间步长逻辑。

    物理优化
  3. 异步加载资源
    通过AsyncOperation加载场景或纹理,避免主线程阻塞。

    异步加载

内存管理 📦

  • 使用Object Pooling复用对象,降低GC压力。
  • 避免过度使用newDispose,优先使用List<T>.Add而非List<T>.Insert
    内存管理

GPU利用 🖥️

  • 减少Shader复杂度,优先使用GPU Instancing批量绘制相同模型。
  • 压缩纹理格式(如ETC2ASTC)并启用GPU Readback
    GPU利用

代码优化 💻

  • 使用Unity’s Profiler定位性能瓶颈,避免过度使用GameObject.Find
  • 为频繁访问的变量使用[SerializeField]而非public
    代码优化

资源管理 📁

  • 使用AssetBundle分批加载资源,定期调用Resources.UnloadUnusedAssets
  • 压缩音频/视频文件,使用Texture2D.Compress降低存储占用。
    资源管理

扩展阅读 📚

如需深入了解Unity性能调优,可参考:
Unity官方性能指南
或查看最佳实践教程获取更多技巧。