🎉 欢迎学习设计模式! 这些模式是解决常见软件设计问题的利器,能够提升代码的可维护性、扩展性和复用性。

常见设计模式分类 🧩

创建型模式

  • 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  • 工厂方法模式:定义创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。
  • 抽象工厂模式:创建一组相关或依赖对象的家族,无需指定具体类。

结构型模式

  • 适配器模式:将类的接口转换成客户端所期望的接口。
  • 代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对它的访问。
  • 装饰器模式:动态地给对象添加职责。

行为型模式

  • 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知。
  • 策略模式:定义一系列算法,将它们封装起来,并让它们可以互换。
  • 命令模式:将请求封装为对象,使你可以匹配不同的请求。

💡 小贴士:设计模式并非万能,需根据实际场景选择合适的模式。

实践建议 🛠

  1. 从简单模式(如单例、工厂方法)开始实践。
  2. 结合具体项目需求,分析是否需要复用现有设计模式。
  3. 阅读更多示例以加深理解:设计模式实战案例

扩展学习 📚

设计模式概述
设计模式 分类