设计模式与架构设计是软件工程中至关重要的概念。下面将介绍一些常见的设计模式和它们在架构设计中的应用。
设计模式概述
设计模式是一套被反复使用的、多数人认可的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的,是可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
常见设计模式
创建型模式:创建型模式提供了一种创建对象的最佳实践,使对象创建与对象使用分离。
- 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
结构型模式:结构型模式描述如何将类或对象组合成更大的结构。
- 适配器模式:允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
- 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
行为型模式:行为型模式关注对象之间的通信。
- 观察者模式:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
- 策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换。
架构设计
架构设计是将设计模式应用于实际项目的过程。以下是一些常见的架构设计原则:
- 单一职责原则:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
- 开闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。
图片展示
架构设计是一个复杂的过程,下面展示一张架构设计的概念图。
扩展阅读
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