设计模式面试常见问题

在设计模式面试中,以下是一些常见的问题和答案:

1. 什么是设计模式?

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

2. 你能列举几种常用的设计模式吗?

当然可以。以下是一些常用的设计模式:

  • 单例模式(Singleton)
  • 工厂模式(Factory)
  • 观察者模式(Observer)
  • 策略模式(Strategy)
  • 装饰者模式(Decorator)
  • 适配器模式(Adapter)
  • 模板方法模式(Template Method)
  • 命令模式(Command)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 状态模式(State)

3. 举例说明单例模式的应用场景。

单例模式适用于以下场景:

  • 需要控制实例数量,确保全局只有一个实例。
  • 实例化开销大,且创建频繁。
  • 需要全局不共享的数据。

4. 你如何实现一个单例模式?

以下是一个简单的单例模式实现:

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

5. 设计模式有什么好处?

设计模式有以下好处:

  • 提高代码可重用性。
  • 提高代码可读性。
  • 提高代码可维护性。
  • 提高代码扩展性。

扩展阅读

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