设计模式面试常见问题
在设计模式面试中,以下是一些常见的问题和答案:
1. 什么是设计模式?
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2. 你能列举几种常用的设计模式吗?
当然可以。以下是一些常用的设计模式:
- 单例模式(Singleton)
- 工厂模式(Factory)
- 观察者模式(Observer)
- 策略模式(Strategy)
- 装饰者模式(Decorator)
- 适配器模式(Adapter)
- 模板方法模式(Template Method)
- 命令模式(Command)
- 迭代器模式(Iterator)
- 状态模式(State)
3. 举例说明单例模式的应用场景。
单例模式适用于以下场景:
- 需要控制实例数量,确保全局只有一个实例。
- 实例化开销大,且创建频繁。
- 需要全局不共享的数据。
4. 你如何实现一个单例模式?
以下是一个简单的单例模式实现:
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
5. 设计模式有什么好处?
设计模式有以下好处:
- 提高代码可重用性。
- 提高代码可读性。
- 提高代码可维护性。
- 提高代码扩展性。
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