设计模式是解决常见软件设计问题的经典方案,可分为三类:创建型结构型行为型。以下是核心模式解析:

创建型模式 🌱

  • 单例模式:确保一个类只有一个实例,如数据库连接池管理
    单例模式
  • 工厂模式:通过工厂类统一创建对象,降低耦合度
    工厂模式
  • 建造者模式:分步骤构建复杂对象,如生成配置文件的流程

结构型模式 📁

  • 适配器模式:兼容不同接口,如将旧系统API对接新框架
    适配器模式
  • 代理模式:控制对象访问,如图片懒加载实现
    代理模式
  • 组合模式:树形结构管理,如文件系统目录与文件的递归操作

行为型模式 🔄

  • 观察者模式:事件驱动机制,如消息通知系统的实现
    观察者模式
  • 策略模式:动态切换算法,如支付方式的选择
    策略模式
  • 状态模式:封装状态转换,如用户权限分级管理

欲深入了解设计模式的应用场景与代码示例,可访问 /design_patterns_introduction 获取更详细的解析。