设计模式是解决常见软件设计问题的经典方案,可分为三类:创建型、结构型、行为型。以下是核心模式解析:
创建型模式 🌱
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,如数据库连接池管理单例模式
- 工厂模式:通过工厂类统一创建对象,降低耦合度工厂模式
- 建造者模式:分步骤构建复杂对象,如生成配置文件的流程
结构型模式 📁
- 适配器模式:兼容不同接口,如将旧系统API对接新框架适配器模式
- 代理模式:控制对象访问,如图片懒加载实现代理模式
- 组合模式:树形结构管理,如文件系统目录与文件的递归操作
行为型模式 🔄
- 观察者模式:事件驱动机制,如消息通知系统的实现观察者模式
- 策略模式:动态切换算法,如支付方式的选择策略模式
- 状态模式:封装状态转换,如用户权限分级管理
欲深入了解设计模式的应用场景与代码示例,可访问 /design_patterns_introduction 获取更详细的解析。