设计模式简介
设计模式是软件开发中常用的一套解决问题的方法。它们可以帮助开发者写出更加可维护、可扩展的代码。下面是一些常见的设计模式及其简介:
单例模式(Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 特点:全局只有一个实例,减少内存开销。
- 使用场景:配置文件读取、数据库连接池。
工厂模式(Factory Method)
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 特点:创建对象过程延迟到子类进行。
- 使用场景:不同类型的对象创建,避免使用过多的new操作。
观察者模式(Observer)
观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 特点:实现对象间解耦。
- 使用场景:事件监听、消息队列。
更多设计模式介绍,请访问设计模式详解.
设计模式