设计模式是软件工程中非常重要的一部分,它可以帮助我们解决常见的软件开发问题。以下是一些常见的设计模式及其简要说明:

创建型模式

创建型模式主要关注对象的创建过程,以下是一些常见的创建型模式:

  • 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  • 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

结构型模式

结构型模式主要关注类和对象的组合,以下是一些常见的结构型模式:

  • 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。
  • 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,比继承更为灵活。
  • 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式

行为型模式主要关注对象之间的通信和交互,以下是一些常见的行为型模式:

  • 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互相替换。
  • 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。
  • 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

更多关于设计模式的内容,可以参考设计模式指南

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单例模式

单例模式是一种常见的创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

Singleton_Pattern

工厂模式

工厂模式是一种常见的创建型模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

Factory_Pattern

适配器模式

适配器模式是一种常见的结构型模式,将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以一起工作。

Adapter_Pattern