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📂 项目结构优化

遵循标准目录规范

  • Assets/:存放所有项目资源(脚本、材质、动画等)
  • ProjectSettings/:配置文件(输入设置、标签等)
  • Packages/:通过Package Manager管理的依赖
  • Scenes/:场景文件统一管理
Unity_project_structure

⚙️ 性能调优技巧

🎮 减少Draw Calls

  • 合并网格(Mesh Collider合并)
  • 使用LOD(Level of Detail)系统
  • 禁用不必要的渲染器

📝 代码规范建议

🔧 命名与注释

  • 类名使用 PascalCase,变量名使用 camelCase
  • 方法注释遵循 Unity文档标准
  • 使用 EditorOnly 标记调试代码

🧰 资源管理策略

📦 高效使用资源

  • 预加载关键资源(Resources.Load + Object.Destroy
  • 压缩纹理(ETC2格式适用于移动端)
  • 使用 AddressablesAssetBundles 分发大型资源

🔄 版本控制与协作

🤝 团队协作要点

  • 使用Git并遵循 Unity Git最佳实践
  • 定期提交里程碑版本
  • 避免直接修改他人代码分支

📌 扩展阅读
Unity性能优化进阶技巧Unity资源打包指南

Performance_optimization