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📂 项目结构优化
✅ 遵循标准目录规范:
Assets/
:存放所有项目资源(脚本、材质、动画等)ProjectSettings/
:配置文件(输入设置、标签等)Packages/
:通过Package Manager管理的依赖Scenes/
:场景文件统一管理
⚙️ 性能调优技巧
🎮 减少Draw Calls:
- 合并网格(Mesh Collider合并)
- 使用LOD(Level of Detail)系统
- 禁用不必要的渲染器
📝 代码规范建议
🔧 命名与注释:
- 类名使用
PascalCase
,变量名使用camelCase
- 方法注释遵循 Unity文档标准
- 使用
EditorOnly
标记调试代码
🧰 资源管理策略
📦 高效使用资源:
- 预加载关键资源(
Resources.Load
+Object.Destroy
) - 压缩纹理(ETC2格式适用于移动端)
- 使用
Addressables
或AssetBundles
分发大型资源
🔄 版本控制与协作
🤝 团队协作要点:
- 使用Git并遵循 Unity Git最佳实践
- 定期提交里程碑版本
- 避免直接修改他人代码分支
📌 扩展阅读:
Unity性能优化进阶技巧 | Unity资源打包指南