Unity 动画基础教程

Unity 中的动画制作是游戏开发中非常重要的一个环节。以下是一些关于 Unity 动画基础的知识点。

动画组件

在 Unity 中,动画通常是通过 Animator 组件来控制的。每个游戏对象都可以添加一个 Animator 组件来管理其动画。

  • Animator Controller: 用于定义动画状态机,包括动画状态、过渡条件和动画混合树。
  • Animation Clip: 包含动画帧的文件,可以是动画序列或动画片段。

动画状态机

动画状态机是动画的核心,它定义了动画之间的转换逻辑。

  • 状态: 动画状态是动画状态机中的一个节点,代表一个特定的动画或动画片段。
  • 过渡: 过渡定义了从一个状态到另一个状态的转换条件。

动画混合树

动画混合树允许在动画之间平滑过渡,创建更复杂的动画效果。

  • 混合树节点: 每个节点代表一个动画片段,可以调整其权重来控制动画的混合。

示例:角色行走动画

  1. 创建一个简单的角色模型。
  2. 为角色添加 Animator 组件。
  3. 创建动画剪辑,如行走、跑步、跳跃等。
  4. Animator Controller 中定义状态和过渡。
  5. Animator 组件中设置动画剪辑和控制器。

Unity 动画示例

更多信息,请访问我们的 Unity 动画进阶教程