Unity GameObject 是游戏开发中的基础组件,它代表了场景中的任何可交互或可操作的实体。以下是关于 GameObject 的基础指南。

GameObject 简介

GameObject 是 Unity 中的基本对象,可以代表场景中的任何事物,例如角色、敌人、环境装饰等。

GameObject 的特性

  • 位置:GameObject 在场景中的位置可以通过变换组件(Transform)进行控制。
  • 缩放:通过变换组件控制 GameObject 的尺寸。
  • 旋转:通过变换组件控制 GameObject 的方向。
  • 组件:GameObject 可以附加各种组件(如脚本)以实现特定的功能。

创建 GameObject

在 Unity 编辑器中,你可以通过以下方式创建 GameObject:

  • 使用 Hierarchy 窗口的 "+" 按钮创建一个空白 GameObject。
  • 将预制体(Prefab)拖放到场景中。
  • 在 Unity 编辑器脚本中使用代码创建。

GameObject 组件

GameObject 可以附加多种组件,以下是一些常见的组件:

  • Transform:控制 GameObject 的位置、旋转和缩放。
  • Mesh Renderer:用于显示模型的几何体和材质。
  • Collider:检测与 GameObject 的碰撞。
  • Rigidbody:提供物理响应。

操作 GameObject

在 Unity 编辑器中,你可以通过以下方式操作 GameObject:

  • 使用拖放操作移动 GameObject。
  • 通过菜单操作来旋转和缩放 GameObject。
  • 使用脚本修改 GameObject 的属性。

附加资源

Unity GameObject 官方文档

Unity GameObject