GameObject 是 Unity 中的基础实体,它是构成游戏场景的基本元素。每一个 GameObject 都可以包含多个组件,如脚本、模型、动画等。
GameObject 的主要属性
- 名称:每个 GameObject 都有一个名称,用于标识它。
- 父级:GameObject 可以有父级,通过父级可以方便地管理子对象。
- 位置:GameObject 的位置可以通过 X、Y、Z 坐标来描述。
- 旋转:GameObject 的旋转可以通过 Euler 角度或四元数来描述。
- 缩放:GameObject 的缩放可以通过 X、Y、Z 值来描述。
GameObject 的创建和使用
在 Unity 编辑器中,可以通过以下方式创建 GameObject:
- 菜单栏:点击
GameObject
->3D Object
-> 选择需要的对象类型,如 Cube、Sphere 等。 - 快捷键:使用快捷键
Ctrl + Shift + N
,在弹出的菜单中选择需要的对象类型。
创建 GameObject 后,可以通过拖拽组件到 GameObject 上来添加功能。
组件和脚本
GameObject 可以包含多个组件,组件是 Unity 中用于实现特定功能的代码块。例如,Rigidbody
组件用于控制物体的物理行为,MeshRenderer
组件用于显示物体的外观。
脚本则是一种扩展 GameObject 功能的方式,可以通过编写 C# 脚本来实现自定义功能。
实例:创建一个简单的游戏角色
- 创建一个新的 GameObject,命名为 "Player"。
- 添加一个
MeshRenderer
组件,选择一个角色模型。 - 添加一个
Rigidbody
组件,并设置其质量、摩擦等物理属性。 - 添加一个 C# 脚本,命名为 "PlayerController",用于控制角色的移动。
Unity GameObject 示例
更多信息,请访问 Unity 官方文档。