Unity 中创建网格是进行3D游戏开发的基础技能之一。以下是一个简单的网格创建教程。

基本步骤

  1. 创建一个空的 GameObject:在 Unity 编辑器中,选择 GameObject > 3D Object > Empty 创建一个空对象。
  2. 添加 Mesh Renderer 组件:右键点击空对象,选择 Add Component > Mesh Renderer。这将允许你在场景中渲染网格。
  3. 添加 Mesh Filter 组件:同样,右键点击空对象,选择 Add Component > Mesh Filter。这个组件是 Mesh Renderer 需要的,以便渲染网格。
  4. 创建网格:在菜单栏选择 GameObject > 3D Object > Mesh > Plane 创建一个平面网格。你可以根据需要选择其他类型的网格,如 Cube、Cylinder 等。

高级技巧

  • 编辑网格顶点:选择 Mesh Filter 组件,然后点击 Edit Mesh 按钮。在编辑模式下,你可以通过拖动顶点来修改网格的形状。
  • 使用 UV 映射:通过 UV 映射,你可以将纹理映射到网格的表面。这可以通过选择 Mesh Renderer 组件并调整 UV 映射参数来实现。

相关资源

想要了解更多关于 Unity 网格创建的高级知识,可以参考我们的 Unity 网格进阶教程

Unity 3D 网格示例