Unity Mesh 高级教程

在Unity中,Mesh(网格)是构成游戏对象形状和外观的基础。本教程将深入探讨Unity中Mesh的高级概念和应用。

1. Mesh的基本概念

  • 顶点(Vertices):构成网格的每一个点。
  • 边(Edges):连接顶点的线段。
  • 面(Faces):网格的表面,由边组成。

2. Mesh的应用

  • 创建自定义形状:通过编辑顶点、边和面,可以创建复杂的自定义形状。
  • 优化性能:合理设计Mesh可以显著提高游戏性能。

3. 高级Mesh技巧

  • 使用Sub-Meshes:Sub-Meshes允许在同一游戏对象上使用多个不同的材质。
  • 顶点着色器:使用顶点着色器可以创建复杂的视觉效果。

4. 扩展阅读

想要了解更多关于Unity Mesh的高级技巧?请阅读我们的Unity Mesh进阶指南

Unity Mesh 示例