Unity 的 Mesh 是3D图形渲染的核心组件,用于定义物体的几何形状。掌握Mesh操作能让你自由创建和控制模型!🚀

🧱 Mesh 基础知识

  • 顶点(Vertex):构成Mesh的基本点,用Vector3表示位置
  • 边(Edge):连接两个顶点的线段
  • 面(Face):由三个或更多顶点组成的三角形或四边形
  • 法线(Normal):影响光照计算的方向向量
unity_mesh_structure

✏️ 创建Mesh的常用方法

  1. 使用内置几何体:
    Mesh mesh = new Mesh();
    mesh.name = "Cube";
    mesh.vertices = ...; // 设置顶点坐标
    mesh.triangles = ...; // 设置三角形索引
    
  2. 通过代码生成:
    • MeshGenerate工具(推荐)
    • MeshFilter动态赋值
  3. 导入外部模型:
    使用AssetImporter加载FBX或OBJ文件
mesh_creation_workflow

🎨 Mesh的实际应用场景

  • 地形生成:用HeightMap创建自然地貌
  • 粒子系统:通过Mesh控制粒子形状
  • 自定义UI:结合MeshRenderer实现特效

建议进一步学习:Unity Mesh Creation详解 ⬇️