Unity 的 Mesh 是3D图形渲染的核心组件,用于定义物体的几何形状。掌握Mesh操作能让你自由创建和控制模型!🚀
🧱 Mesh 基础知识
- 顶点(Vertex):构成Mesh的基本点,用
Vector3
表示位置 - 边(Edge):连接两个顶点的线段
- 面(Face):由三个或更多顶点组成的三角形或四边形
- 法线(Normal):影响光照计算的方向向量
✏️ 创建Mesh的常用方法
- 使用内置几何体:
Mesh mesh = new Mesh(); mesh.name = "Cube"; mesh.vertices = ...; // 设置顶点坐标 mesh.triangles = ...; // 设置三角形索引
- 通过代码生成:
MeshGenerate
工具(推荐)MeshFilter
动态赋值
- 导入外部模型:
使用AssetImporter
加载FBX或OBJ文件
🎨 Mesh的实际应用场景
- 地形生成:用
HeightMap
创建自然地貌 - 粒子系统:通过Mesh控制粒子形状
- 自定义UI:结合
MeshRenderer
实现特效
建议进一步学习:Unity Mesh Creation详解 ⬇️