在这个教程中,我们将学习如何在Unity中使用ShaderGraph创建逼真的水效果。ShaderGraph是Unity 2019.3及更高版本中引入的一个可视化着色器编辑器,它使得着色器的创建和编辑变得更加直观和高效。
教程步骤
创建ShaderGraph
- 打开Unity编辑器,选择
Window > Shader Graph
来创建一个新的ShaderGraph。
- 打开Unity编辑器,选择
添加节点
- 在ShaderGraph中,添加所需的节点来构建水效果,例如:
Normal
、Float
、Add
、Multiply
等。
- 在ShaderGraph中,添加所需的节点来构建水效果,例如:
调整参数
- 根据需要调整节点的参数,以获得期望的水效果。
测试和迭代
- 在Unity编辑器中测试着色器,并根据需要迭代调整。
示例图片
Water_Shader_Graph
扩展阅读
想要更深入地了解ShaderGraph?可以阅读我们的ShaderGraph基础教程。
注意事项
- 在创建水效果时,请注意避免过度使用复杂节点,以免影响性能。
- 确保使用正确的纹理和贴图来增强水效果的真实感。
希望这个教程能帮助你创建出令人印象深刻的水效果!🌊