在这个教程中,我们将学习如何在Unity中使用ShaderGraph创建逼真的水效果。ShaderGraph是Unity 2019.3及更高版本中引入的一个可视化着色器编辑器,它使得着色器的创建和编辑变得更加直观和高效。

教程步骤

  1. 创建ShaderGraph

    • 打开Unity编辑器,选择Window > Shader Graph来创建一个新的ShaderGraph。
  2. 添加节点

    • 在ShaderGraph中,添加所需的节点来构建水效果,例如:NormalFloatAddMultiply等。
  3. 调整参数

    • 根据需要调整节点的参数,以获得期望的水效果。
  4. 测试和迭代

    • 在Unity编辑器中测试着色器,并根据需要迭代调整。

示例图片

Water_Shader_Graph

扩展阅读

想要更深入地了解ShaderGraph?可以阅读我们的ShaderGraph基础教程

注意事项

  • 在创建水效果时,请注意避免过度使用复杂节点,以免影响性能。
  • 确保使用正确的纹理和贴图来增强水效果的真实感。

希望这个教程能帮助你创建出令人印象深刻的水效果!🌊