Unity Shader Graph 是一款基于节点的图形着色器工具,允许开发者通过可视化方式创建复杂的材质和光照效果。它简化了Shader编写流程,特别适合没有代码基础的美术人员和开发者快速实现视觉效果。

核心功能一览 📌

  • 可视化编程:通过拖拽节点构建Shader逻辑
  • 实时预览:在编辑器中即时查看材质效果
  • 跨平台支持:生成的Shader兼容所有Unity支持的平台
  • 与URP/LWRP集成:无缝适配通用渲染管线
  • 性能优化:自动优化代码以提升运行效率

使用步骤速览 🚀

  1. 创建新Shader Graph资产
  2. 选择基础模板(Lit/Unlit等)
  3. 通过节点库拖拽连接功能节点
  4. 配置输出节点参数
  5. 将Shader应用到材质并测试渲染

学习资源推荐 📚

Unity_Shader_Graph
Shader_Graph_Interface