Unity Shader Graph 是一款基于节点的图形着色器工具,允许开发者通过可视化方式创建复杂的材质和光照效果。它简化了Shader编写流程,特别适合没有代码基础的美术人员和开发者快速实现视觉效果。
核心功能一览 📌
- 可视化编程:通过拖拽节点构建Shader逻辑
- 实时预览:在编辑器中即时查看材质效果
- 跨平台支持:生成的Shader兼容所有Unity支持的平台
- 与URP/LWRP集成:无缝适配通用渲染管线
- 性能优化:自动优化代码以提升运行效率
使用步骤速览 🚀
- 创建新Shader Graph资产
- 选择基础模板(Lit/Unlit等)
- 通过节点库拖拽连接功能节点
- 配置输出节点参数
- 将Shader应用到材质并测试渲染
学习资源推荐 📚
- Unity官方Shader Graph文档
- 了解更多:/learn/unity-shadergraph-advanced
- 示例项目:/projects/shadergraph-2d-visual-effects