一、动画剪辑基础准备
素材准备
- 确保已导入角色模型(推荐使用Unity官方角色模型)
- 准备对应动作的视频素材(如行走/跳跃/攻击)
- 创建
AnimationClips
文件夹存放资源
关键参数设置
// 动画剪辑基本属性配置 animationClip.frameRate = 30; // 建议统一帧率 animationClip.length = 1.5f; // 根据素材时长调整 animationClip.bakedAnimation = true; // 启用烘焙功能
二、动画剪辑制作流程
1. 创建动画控制器
2. 状态机配置技巧
- 使用
Transition
连接不同动画状态 - 添加
Float
参数控制动作混合(如移动速度) - 设置
Exit Time
优化动画衔接流畅度
3. 动画曲线调整
- 在
Motion
窗口调整位置/旋转/缩放曲线 - 使用
Keyframe
创建自定义动画过渡 - 添加
Blend
节点实现动作混合效果
三、进阶实践建议
- 尝试骨骼绑定动画制作更精细的控制
- 学习使用
Animation Rigging
实现复杂肢体交互 - 参考Unity动画系统文档深入理解原理
四、常见问题排查
⚠️ 动画未播放?检查:
- 是否正确设置
Animator
组件 - 状态机是否有
Transition
条件 - 剪辑是否被正确分配到状态机
📌 本教程配套资源:Unity动画剪辑练习项目包
(点击下载完整工程文件,包含所有示例动画剪辑)