准备工作 📁

  1. 模型格式:确保角色模型为.fbx.obj格式(推荐使用FBX以保留动画数据)
  2. 资源来源:可从Unity Asset StoreBlender等工具获取模型
  3. 软件版本:建议使用Unity 2021 LTS及以上版本(支持更完善的导入功能)

导入模型步骤 📦

  1. 在Unity中右键Assets窗口 → Import New Asset
  2. 选择模型文件后,点击Import按钮
  3. 在导入设置中:
    • 勾选Read Only防止意外修改
    • 调整Scale以匹配场景比例
    • 开启Import Animation保留动态数据
  4. 点击Apply完成导入

调整模型设置 ⚙️

  • 网格优化:在Model选项卡中调整MeshMaterials
  • 骨骼绑定:检查Rig设置是否为Auto Rig(推荐用于动画角色)
  • 纹理压缩:在Texture选项卡中选择CompressionAdaptive

动画处理 🎬

  1. 导入动画文件后,需在Animation窗口创建动画控制器
  2. 使用Avatar工具匹配骨骼结构(如需)
  3. 添加Animator组件到角色游戏对象

测试与导出 🧪

  • 在场景中放置角色并测试动画播放
  • 导出时选择Build SettingsPC, Mac & Linux Standalone
  • 注意:导出前请确保模型无碰撞体冲突

需要进一步了解动画实现细节?可查看Unity动画实现教程 🚀

Unity_Import_Interface
Character_Model_Import_Steps