准备工作 📁
- 模型格式:确保角色模型为
.fbx
或.obj
格式(推荐使用FBX以保留动画数据) - 资源来源:可从Unity Asset Store或Blender等工具获取模型
- 软件版本:建议使用Unity 2021 LTS及以上版本(支持更完善的导入功能)
导入模型步骤 📦
- 在Unity中右键
Assets
窗口 →Import New Asset
- 选择模型文件后,点击
Import
按钮 - 在导入设置中:
- 勾选
Read Only
防止意外修改 - 调整
Scale
以匹配场景比例 - 开启
Import Animation
保留动态数据
- 勾选
- 点击
Apply
完成导入
调整模型设置 ⚙️
- 网格优化:在
Model
选项卡中调整Mesh
和Materials
- 骨骼绑定:检查
Rig
设置是否为Auto Rig
(推荐用于动画角色) - 纹理压缩:在
Texture
选项卡中选择Compression
为Adaptive
动画处理 🎬
- 导入动画文件后,需在
Animation
窗口创建动画控制器 - 使用
Avatar
工具匹配骨骼结构(如需) - 添加
Animator
组件到角色游戏对象
测试与导出 🧪
- 在场景中放置角色并测试动画播放
- 导出时选择
Build Settings
→PC, Mac & Linux Standalone
- 注意:导出前请确保模型无碰撞体冲突
需要进一步了解动画实现细节?可查看Unity动画实现教程 🚀