🎨 图形渲染基础

Unity 的图形渲染能力基于 Universal Render Pipeline (URP)High Definition Render Pipeline (HDRP)。建议先掌握基础渲染原理再深入学习:

Unity_Render_Pipeline

🌟 高级图形技术专题

光影效果优化

  1. 使用 Light Probe 实现动态光影烘焙
  2. 掌握 Screen Space Reflection (SSR) 技术
  3. 学习 Volumetric Lighting 的实现方式
  4. 探索 Light Shafts 的视觉增强技巧

🎮 实时渲染进阶

  • Unity 实时渲染最佳实践
  • 着色器编写技巧:Shader Graph vs 代码实现
  • 纹理采样与贴图优化方法
  • 后期处理效果(Post Processing)配置指南
Shader_Graph

🧠 扩展学习建议

  1. 研究 GPU Instancing 提升渲染性能
  2. 学习 Compute Shaders 进行复杂计算
  3. 探索 Global Illumination (GI) 的实时实现
  4. 熟悉 Render Features 的自定义开发

建议结合 Unity 3D 图形编程指南 进一步学习,该教程包含完整的代码示例与性能分析。