🎨 图形渲染基础
Unity 的图形渲染能力基于 Universal Render Pipeline (URP) 和 High Definition Render Pipeline (HDRP)。建议先掌握基础渲染原理再深入学习:
- Unity 渲染管线官方文档
- 理解光照计算与阴影投射机制
- 熟悉材质系统与着色器编程
🌟 高级图形技术专题
光影效果优化
- 使用 Light Probe 实现动态光影烘焙
- 掌握 Screen Space Reflection (SSR) 技术
- 学习 Volumetric Lighting 的实现方式
- 探索 Light Shafts 的视觉增强技巧
🎮 实时渲染进阶
- Unity 实时渲染最佳实践
- 着色器编写技巧:Shader Graph vs 代码实现
- 纹理采样与贴图优化方法
- 后期处理效果(Post Processing)配置指南
🧠 扩展学习建议
- 研究 GPU Instancing 提升渲染性能
- 学习 Compute Shaders 进行复杂计算
- 探索 Global Illumination (GI) 的实时实现
- 熟悉 Render Features 的自定义开发
建议结合 Unity 3D 图形编程指南 进一步学习,该教程包含完整的代码示例与性能分析。