一、核心概念解析
渲染管线
Unity支持三种渲染管线:- Built-in Render Pipeline(内置)
- Universal Render Pipeline(URP)
- High Definition Render Pipeline(HDRP)
Shader基础
Shader是图形编程的核心,用于控制:- 纹理采样 🎨
- 光照计算 🔦
- 动画效果 🌀
通过Shader Graph
可快速创建可视化Shader
图形API
Unity底层使用DirectX 11/12或Vulkan,开发者可通过:Graphics.DrawMesh
CommandBuffer
RenderTexture
实现自定义渲染
二、实践案例
1. 实时阴影效果
- 使用
Shadowmask
渲染模式 - 配合
Lighting Settings
调整阴影参数 - 示例代码:
// 简化的阴影控制代码 Light directionalLight = new Light(); directionalLight.type = LightType.Directional; directionalLight.shadows = LightShadows.Hard;
2. 动态着色器
通过Shader Graph
创建可交互的着色器:
三、进阶技巧
- 探索URP的
Varying
与Fixed Function
差异 - 学习HDRP的物理渲染特性
- 尝试使用
Compute Shaders
实现复杂效果 [深入学习高级渲染技术](/unity/graphics/advanced_topics)