一、核心概念解析

  1. 渲染管线
    Unity支持三种渲染管线:

    • Built-in Render Pipeline(内置)
    • Universal Render Pipeline(URP)
    • High Definition Render Pipeline(HDRP)
    Unity_Render_Pipeline
  2. Shader基础
    Shader是图形编程的核心,用于控制:

    • 纹理采样 🎨
    • 光照计算 🔦
    • 动画效果 🌀
      通过Shader Graph可快速创建可视化Shader
    Shader_Graph
  3. 图形API
    Unity底层使用DirectX 11/12或Vulkan,开发者可通过:

    • Graphics.DrawMesh
    • CommandBuffer
    • RenderTexture
      实现自定义渲染

二、实践案例

1. 实时阴影效果

  • 使用Shadowmask渲染模式
  • 配合Lighting Settings调整阴影参数
  • 示例代码:
    // 简化的阴影控制代码
    Light directionalLight = new Light();
    directionalLight.type = LightType.Directional;
    directionalLight.shadows = LightShadows.Hard;
    

2. 动态着色器

通过Shader Graph创建可交互的着色器:

Shader_Editor_Interface
[点击查看Shader Graph详细文档](/unity/graphics/shaders)

三、进阶技巧

  • 探索URP的VaryingFixed Function差异
  • 学习HDRP的物理渲染特性
  • 尝试使用Compute Shaders实现复杂效果
    Compute_Shader_Example
    [深入学习高级渲染技术](/unity/graphics/advanced_topics)