欢迎来到图形基础教程页面!这里我们将探讨图形编程的基础知识,包括图形绘制、渲染和交互等基本概念。
图形绘制
在图形编程中,绘制是基础操作之一。以下是一些常用的绘图命令:
- 绘制线条:
drawLine(x1, y1, x2, y2)
- 绘制矩形:
drawRect(x, y, width, height)
- 绘制圆形:
drawCircle(x, y, radius)
图形绘制示例
渲染
渲染是将图形命令转换成屏幕上的可视图像的过程。以下是一些常见的渲染技术:
- 光照:通过模拟光线在场景中的传播,增加图形的真实感。
- 投影:将三维物体投影到二维平面上,以便在屏幕上显示。
- 深度排序:根据物体与摄像机的距离,对物体进行排序,以便正确渲染。
渲染示例
交互
图形编程不仅仅是绘制和渲染,还包括与用户的交互。以下是一些常见的交互方式:
- 鼠标点击:
mouseClicked(x, y)
- 鼠标移动:
mouseMoved(x, y)
- 键盘输入:
keyPressed(keyCode)
交互示例
扩展阅读
如果您想深入了解图形编程,可以参考以下教程:
希望这些内容能帮助您更好地理解图形编程!