设计模式是软件工程中非常重要的概念,它提供了一系列可重用的解决方案来应对软件设计中常见的问题。下面是一些常见的设计模式及其简要介绍。
单例模式 (Singleton)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式被广泛应用于那些只需要一个实例的场景,如数据库连接池。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
观察者模式 (Observer)
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
interface Observer {
void update();
}
class ConcreteObserver implements Observer {
public void update() {
// 更新逻辑
}
}
class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer observer : observers) {
observer.update();
}
}
}
装饰者模式 (Decorator)
装饰者模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。这种模式在保持类结构灵活的同时,可以增加对象的功能。
interface Component {
void operation();
}
class ConcreteComponent implements Component {
public void operation() {
// 实现细节
}
}
class Decorator implements Component {
private Component component;
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public void operation() {
component.operation();
// 增加的功能
}
}
更多设计模式的学习资料,您可以访问本站设计模式教程。
