Shader Debugger 是一款强大的工具,用于调试和优化着色器代码。通过它,您可以轻松地查看着色器的执行结果,分析问题,并提高着色器的性能。

功能特点

  • 实时查看着色器输出:在着色器执行过程中,实时查看渲染结果,快速定位问题。
  • 代码调试:设置断点,单步执行,查看变量值,方便调试着色器代码。
  • 性能分析:分析着色器执行时间,找出性能瓶颈。

使用方法

  1. 访问工具:请访问 Shader Debugger 进行使用。
  2. 上传着色器文件:选择着色器文件,上传至工具。
  3. 开始调试:点击“开始调试”,即可开始调试着色器。

例子

假设您要调试一个简单的着色器,如下所示:

void main() {
    vec4 color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    gl_FragColor = color;
}

上传该着色器文件后,您可以实时查看渲染结果,并通过断点调试来分析代码。

相关资源

如果您想了解更多关于着色器和Shader Debugger的信息,请访问以下链接:

希望这些信息能帮助您更好地使用 Shader Debugger 工具。

Shader Debugger 示例