Minimax 算法是一种在决策过程中用于寻找最优决策的算法。它常用于游戏理论中,特别是像国际象棋、围棋这样的棋类游戏中。下面将详细介绍 Minimax 算法的基本概念和实现方法。
基本概念
Minimax 算法的主要思想是模拟对手的决策,并在自己的决策中尽可能避免最坏的情况。它通过评估所有可能的未来状态来寻找最佳决策。
- Max 节点:代表当前玩家可以采取的动作。
- Min 节点:代表对手可以采取的动作。
算法的核心是一个递归过程,它从当前节点开始,向下遍历所有可能的动作,直到达到叶节点(即最终的状态),然后根据叶节点的评估值来选择最佳动作。
实现方法
- 评估函数:用于评估叶节点的状态,通常根据当前玩家的利益来设计。
- 递归过程:从当前节点开始,递归地评估所有可能的动作和对手的响应。
下面是一个简单的 Minimax 算法的伪代码:
function minimax(node, depth, maximizingPlayer) {
if depth == 0 or node is a leaf node then
return the heuristic value of node
if maximizingPlayer then
value = -infinity
for each child of node do
value = max(value, minimax(child, depth - 1, false))
return value
else
value = infinity
for each child of node do
value = min(value, minimax(child, depth - 1, true))
return value
end if
}
扩展阅读
想要更深入地了解 Minimax 算法,可以阅读以下资源:
Minimax Algorithm