什么是 OpenGL 着色器?

OpenGL 着色器是用于图形渲染的程序,通过 顶点着色器(Vertex Shader)和 片段着色器(Fragment Shader)控制图形的绘制流程。它们是现代图形编程的核心组件,能够实现复杂的视觉效果。

核心概念

  • 顶点着色器:处理几何数据(如顶点坐标、颜色、纹理坐标)
  • 片段着色器:计算每个像素的颜色值
  • 着色器语言:使用 GLSL(OpenGL Shading Language)编写
OpenGL_着色器流程

着色器基础结构

一个简单的着色器包含以下部分:

// 顶点着色器示例
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 position;
void main() {
    gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
// 片段着色器示例
#version 330 core
out vec4 color;
void main() {
    color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 红色
}
GLSL_代码示例

开发工具与资源

扩展阅读

想要深入了解更高级的着色器技巧?请访问 math_community/resources/tutorials/opengl_advanced_shaders