着色器类型与原理 💡

着色器是OpenGL图形编程的核心,主要分为以下三类:

  1. 顶点着色器 (Vertex_Shader)
    处理顶点坐标变换,常用于实现模型动画、光照计算等。

    Vertex_Shader
  2. 片段着色器 (Fragment_Shader)
    控制像素颜色输出,支持复杂材质效果与后期处理。

    Fragment_Shader
  3. 计算着色器 (Compute_Shader)
    专为通用计算任务设计,适用于物理模拟、图像处理等高性能场景。

    Compute_Shader

学习资源推荐 📚

实践建议 🛠️

  1. 从简单几何体开始实验,逐步增加复杂度
  2. 使用调试工具(如RenderDoc)分析着色器执行过程
  3. 参考着色器性能优化指南提升代码效率

📌 提示:在开发过程中,注意着色器编译日志的解析,这能帮助快速定位错误。