Modern OpenGL 是一个用于在计算机上创建高性能 3D 图形和渲染的 API。本教程将带您入门,了解 Modern OpenGL 的基础知识。

安装和配置

在开始之前,您需要安装一些必要的工具和库。以下是推荐的步骤:

  • OpenGL 驱动程序:确保您的显卡安装了最新的 OpenGL 驱动程序。
  • GLFW:一个简单的窗口和输入库,用于创建 OpenGL 窗口。
  • Glad:一个加载 OpenGL 函数指针的库。

您可以在 OpenGL 官方网站 上找到更多关于 OpenGL 的信息。

基础概念

Modern OpenGL 使用着色器语言(GLSL)来编写着色器。着色器分为两种类型:顶点着色器和片段着色器。

  • 顶点着色器:处理每个顶点的信息,例如位置、颜色等。
  • 片段着色器:处理每个像素的信息,例如颜色、纹理等。

示例代码

以下是一个简单的 Modern OpenGL 程序示例:

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    // 初始化 GLFW
    if (!glfwInit()) {
        return -1;
    }

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Modern OpenGL", NULL, NULL);
    if (!window) {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 初始化 GLEW
    glewExperimental = GL_TRUE;
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        return -1;
    }

    // 设置视口
    glViewport(0, 0, 640, 480);

    // 编译着色器
    // ...

    // 渲染循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 渲染场景
        // ...

        // 交换缓冲区
        glfwSwapBuffers(window);
        // 处理事件
        glfwPollEvents();
    }

    // 清理资源
    // ...

    glfwTerminate();
    return 0;
}

扩展阅读

如果您想进一步了解 Modern OpenGL,以下是一些推荐的资源:

希望这个教程能帮助您入门 Modern OpenGL!🎉