图形数学教程

图形数学是计算机图形学中一个重要的分支,它涉及数学在图形和图像处理中的应用。以下是一些图形数学的基础概念和资源。

基础概念

  • 向量:在图形学中,向量用于表示方向和大小。
  • 矩阵:矩阵用于变换和操作图形。
  • 线性代数:线性代数是图形数学的基础,涉及向量、矩阵和行列式等概念。

学习资源

实例

假设我们要将一个点从笛卡尔坐标系转换为极坐标系,可以使用以下公式:

$$
x = r \cos(\theta)
$$
$$
y = r \sin(\theta)
$$

其中,( r ) 是点到原点的距离,( \theta ) 是点与正x轴的夹角。

图片

向量示例
矩阵示例
线性代数示例

通过以上资源,您可以更深入地了解图形数学,并在实践中应用这些知识。