坐标系统与图形表示 🌍
图形数学的核心是坐标系统,常见的包括:
- 笛卡尔坐标系:二维/三维空间的标准化表示方法
- 极坐标系:通过极径和极角描述点的位置
- 屏幕坐标系:计算机图形学中常用的左上角为原点的系统
向量运算基础 ⚙️
向量在图形学中用于描述方向和位移,关键操作有:
- 向量加法:
A + B = (Ax+Bx, Ay+By)
- 向量点积:计算两个向量的投影关系
- 向量叉积:生成垂直于原向量的三维向量
几何变换原理 🔄
图形变换包含以下基本类型:
- 平移(Translation)
- 旋转(Rotation)
- 缩放(Scaling)
- 反射(Reflection)
扩展学习 🔗
如需深入了解线性代数在图形学中的应用,可访问:
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