Unity Live Events 是 Unity 引擎提供的一种用于实时事件通信的机制。它允许开发者创建和订阅事件,使得不同组件或系统可以实时响应和交互。

主要特点

  • 实时响应:事件可以在任何时间点触发,并且可以立即被订阅者处理。
  • 组件化:事件可以与任何组件相关联,使得事件处理更加灵活。
  • 跨平台:Unity Live Events 支持所有 Unity 平台,包括移动、桌面和 VR。

使用方法

  1. 创建事件:使用 EventSystem 创建一个事件。

    EventSystem eventSystem = new EventSystem();
    eventSystem.RaiseEvent(new UnityEvent(), "MyEvent");
    
  2. 订阅事件:使用 EventSystem 订阅一个事件。

    eventSystem.OnMyEvent += MyEventCallback;
    
  3. 取消订阅事件:使用 EventSystem 取消订阅一个事件。

    eventSystem.OnMyEvent -= MyEventCallback;
    

示例

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Unity Live Events 来实现一个点击事件。

using UnityEngine;

public class ClickEventExample : MonoBehaviour
{
    private void OnMouseDown()
    {
        EventSystem.Instance.RaiseEvent(new UnityEvent(), "OnClicked");
    }
}

在上面的代码中,当对象被点击时,会触发一个名为 "OnClicked" 的事件。

相关链接

Unity Live Events 示例