Unity Live Events 是 Unity 引擎提供的一种用于实时事件通信的机制。它允许开发者创建和订阅事件,使得不同组件或系统可以实时响应和交互。
主要特点
- 实时响应:事件可以在任何时间点触发,并且可以立即被订阅者处理。
- 组件化:事件可以与任何组件相关联,使得事件处理更加灵活。
- 跨平台:Unity Live Events 支持所有 Unity 平台,包括移动、桌面和 VR。
使用方法
创建事件:使用
EventSystem
创建一个事件。EventSystem eventSystem = new EventSystem(); eventSystem.RaiseEvent(new UnityEvent(), "MyEvent");
订阅事件:使用
EventSystem
订阅一个事件。eventSystem.OnMyEvent += MyEventCallback;
取消订阅事件:使用
EventSystem
取消订阅一个事件。eventSystem.OnMyEvent -= MyEventCallback;
示例
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 Unity Live Events 来实现一个点击事件。
using UnityEngine;
public class ClickEventExample : MonoBehaviour
{
private void OnMouseDown()
{
EventSystem.Instance.RaiseEvent(new UnityEvent(), "OnClicked");
}
}
在上面的代码中,当对象被点击时,会触发一个名为 "OnClicked" 的事件。
相关链接
Unity Live Events 示例