Unity Animator Controller 是 Unity 引擎中用于控制动画状态机(Animator)的关键组件。它允许开发者定义动画之间的转换逻辑,以及动画播放的各种参数。

功能概述

  • 状态机管理:定义动画状态、过渡条件和动画混合树。
  • 参数控制:控制动画播放的速度、时间等。
  • 事件触发:在动画中触发事件,如播放音效、播放动画片段等。

使用方法

  1. 创建 Animator Controller:在 Unity 编辑器中,选择 GameObject,右键点击选择 Add Component -> Animator
  2. 添加动画状态:在 Animator Controller 中,右键点击选择 Add State,创建新的动画状态。
  3. 定义过渡条件:在两个动画状态之间,拖动箭头创建过渡,并设置过渡条件,如时间、参数等。
  4. 设置动画参数:在 Animator Controller 中,添加参数,如速度、时间等,并在动画状态中设置参数的值。

举例说明

假设我们有一个角色,需要根据玩家的输入来改变动画状态。

  • 动画状态:Idle、Walk、Run
  • 过渡条件:当玩家按下 "W" 键时,从 Idle 过渡到 Walk;当玩家按下 "S" 键时,从 Walk 过渡到 Run。
  • 动画参数:速度参数,控制角色移动的速度。

扩展阅读

更多关于 Unity Animator Controller 的信息,请参考 Unity 官方文档

Unity Animator Controller 示例