Unity Animator Controller 是 Unity 引擎中用于控制动画状态机(Animator)的关键组件。它允许开发者定义动画之间的转换逻辑,以及动画播放的各种参数。
功能概述
- 状态机管理:定义动画状态、过渡条件和动画混合树。
- 参数控制:控制动画播放的速度、时间等。
- 事件触发:在动画中触发事件,如播放音效、播放动画片段等。
使用方法
- 创建 Animator Controller:在 Unity 编辑器中,选择 GameObject,右键点击选择
Add Component
->Animator
。 - 添加动画状态:在 Animator Controller 中,右键点击选择
Add State
,创建新的动画状态。 - 定义过渡条件:在两个动画状态之间,拖动箭头创建过渡,并设置过渡条件,如时间、参数等。
- 设置动画参数:在 Animator Controller 中,添加参数,如速度、时间等,并在动画状态中设置参数的值。
举例说明
假设我们有一个角色,需要根据玩家的输入来改变动画状态。
- 动画状态:Idle、Walk、Run
- 过渡条件:当玩家按下 "W" 键时,从 Idle 过渡到 Walk;当玩家按下 "S" 键时,从 Walk 过渡到 Run。
- 动画参数:速度参数,控制角色移动的速度。
扩展阅读
更多关于 Unity Animator Controller 的信息,请参考 Unity 官方文档。
Unity Animator Controller 示例