Vulkan 是一个由 Khronos Group 维护的开源图形和计算 API。它旨在提供跨平台的 3D 图形和计算功能,同时支持高性能和低开销。
简介
Vulkan API 提供了与硬件无关的编程接口,允许开发者编写能够在不同硬件平台上运行的图形和计算应用程序。它支持多种硬件平台,包括桌面、移动设备和游戏机。
资源
以下是一些有用的 Vulkan 资源:
术语表
- Vertex: 图形的每个顶点,用于定义图形的形状。
- Primitive: 图形的基元,如点、线、三角形等。
- Pipeline: 连接应用程序和 GPU 的中间层,负责处理图形和计算任务。
图片
顶点 (Vertex)
顶点是图形的基本构建块。
管道 (Pipeline)
Vulkan 管道连接应用程序和 GPU。
注意事项
在使用 Vulkan API 时,请注意以下事项:
- 内存管理: Vulkan 需要开发者手动管理内存。
- 同步: 确保应用程序和 GPU 之间的同步。
- 性能优化: 通过优化代码和硬件设置来提高性能。
结语
Vulkan 是一个功能强大的 API,适用于需要高性能图形和计算的应用程序。通过学习 Vulkan API,您可以开发出跨平台的图形和计算应用程序。