Unity 动画系统是用于创建和控制游戏角色动画的核心工具集,主要通过 Animator 控制器和 状态机 实现复杂动画逻辑。以下是关键知识点概览:

📌 核心概念

  • Animation Controller
    通过 Animator 组件关联,管理动画状态机(State Machine)和参数(Parameters)

    Animation_Controller
  • 状态机(State Machine)
    包含 状态(State)过渡(Transition)参数条件(Conditions)

    Animation_State_Machine
  • 参数类型

    • 布尔值(Bool):控制动画状态切换,如 isRunning
    • 浮点数(Float):用于动画混合,如 speed
    • 整数(Int):支持离散状态选择,如 layerIndex
    • 触发器(Trigger):立即触发状态转换,如 OnJump

🧰 使用教程

  1. 创建动画剪辑(Animation Clip)
  2. 编辑状态机过渡条件
  3. 绑定参数到游戏逻辑
  4. 调试动画状态机
    Animation_Debugging

📘 扩展阅读

⚠️ 注意事项

  • 动画状态机需在 Animator Controller 中配置
  • 参数命名建议使用下划线分隔(如 is_jump_ready
  • 过渡条件需通过 Conditions 面板设置

如需进一步了解,请访问 Unity 官方文档 获取完整指南。