Unity 动画系统是用于创建和控制游戏角色动画的核心工具集,主要通过 Animator 控制器和 状态机 实现复杂动画逻辑。以下是关键知识点概览:
📌 核心概念
Animation Controller
通过Animator
组件关联,管理动画状态机(State Machine)和参数(Parameters)状态机(State Machine)
包含 状态(State)、过渡(Transition) 和 参数条件(Conditions)参数类型
- 布尔值(Bool):控制动画状态切换,如
isRunning
- 浮点数(Float):用于动画混合,如
speed
- 整数(Int):支持离散状态选择,如
layerIndex
- 触发器(Trigger):立即触发状态转换,如
OnJump
- 布尔值(Bool):控制动画状态切换,如
🧰 使用教程
- 创建动画剪辑(Animation Clip)
- 编辑状态机过渡条件
- 绑定参数到游戏逻辑
- 调试动画状态机
📘 扩展阅读
⚠️ 注意事项
- 动画状态机需在
Animator Controller
中配置 - 参数命名建议使用下划线分隔(如
is_jump_ready
) - 过渡条件需通过
Conditions
面板设置
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