Unity 提供了多种网络通信方案,适合不同开发需求。以下是核心概念与实践步骤:
一、基础概念 📌
- 同步通信:通过
UnityWebRequest
实现,适合小数据量交互 - 异步通信:使用
Coroutine
管理,避免阻塞主线程 - 协议选择:
- TCP:可靠连接,适合实时数据同步
- UDP:低延迟,适合音视频传输
- WebSocket:双向通信,适合现代Web应用
二、实现步骤 ✅
创建网络管理器
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class NetworkManager : MonoBehaviour { void Start() { StartCoroutine(ConnectToServer()); } IEnumerator ConnectToServer() { using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://example.com/api")) { yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.Log("连接成功: " + request.downloadHandler.text); } else { Debug.LogError("连接失败: " + request.error); } } } }
数据序列化
[System.Serializable] public class PlayerData { public string name; public int score; public Vector3 position; }
网络调试技巧 🧪
- 使用
Debug.Log(request.downloadHandler.text)
查看响应数据 - 通过
UnityTransport
监控网络状态 - 在
Editor
中启用Network Debugging
面板
- 使用