Unity 提供了多种网络通信方案,适合不同开发需求。以下是核心概念与实践步骤:

一、基础概念 📌

  • 同步通信:通过 UnityWebRequest 实现,适合小数据量交互
  • 异步通信:使用 Coroutine 管理,避免阻塞主线程
  • 协议选择
    • TCP:可靠连接,适合实时数据同步
    • UDP:低延迟,适合音视频传输
    • WebSocket:双向通信,适合现代Web应用

二、实现步骤 ✅

  1. 创建网络管理器

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Networking;
    
    public class NetworkManager : MonoBehaviour
    {
        void Start() {
            StartCoroutine(ConnectToServer());
        }
    
        IEnumerator ConnectToServer() {
            using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://example.com/api")) {
                yield return request.SendWebRequest();
                if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) {
                    Debug.Log("连接成功: " + request.downloadHandler.text);
                } else {
                    Debug.LogError("连接失败: " + request.error);
                }
            }
        }
    }
    
  2. 数据序列化

    [System.Serializable]
    public class PlayerData {
        public string name;
        public int score;
        public Vector3 position;
    }
    
  3. 网络调试技巧 🧪

    • 使用 Debug.Log(request.downloadHandler.text) 查看响应数据
    • 通过 UnityTransport 监控网络状态
    • Editor 中启用 Network Debugging 面板

三、推荐学习路径 🚀

深入Unity网络进阶专题
Unity网络编程实战教程

Unity_Networking