简介

Unity网络编程是实现多人游戏或实时交互应用的核心技术。本教程将带您了解如何使用Unity的Networking功能,涵盖基础概念与实战案例。

核心概念

  • 网络同步:确保所有客户端数据一致

    Unity_Networking_Synchronization
  • RPC调用:远程过程调用,用于跨客户端执行命令

    RPC_Call
  • 网络身份:管理玩家或对象的网络连接状态

    Network_Identification

实战步骤

  1. 创建服务器
    使用UnityWebRequest或第三方库(如Photon)搭建基础服务器架构。

  2. 客户端连接
    配置NetworkManager,实现自动连接与断开逻辑。

  3. 数据同步
    通过SyncVar标记变量,确保服务器与客户端数据实时同步。

  4. 事件触发
    使用CommandClientCommand处理跨客户端交互。

扩展阅读

想了解更多高级技巧?请访问我们的进阶教程:/unity-networking-advanced

Unity_Networking_Advanced