简介
Unity网络编程是实现多人游戏或实时交互应用的核心技术。本教程将带您了解如何使用Unity的Networking功能,涵盖基础概念与实战案例。
核心概念
网络同步:确保所有客户端数据一致
RPC调用:远程过程调用,用于跨客户端执行命令
网络身份:管理玩家或对象的网络连接状态
实战步骤
创建服务器
使用UnityWebRequest
或第三方库(如Photon)搭建基础服务器架构。客户端连接
配置NetworkManager
,实现自动连接与断开逻辑。数据同步
通过SyncVar
标记变量,确保服务器与客户端数据实时同步。事件触发
使用Command
和ClientCommand
处理跨客户端交互。
扩展阅读
想了解更多高级技巧?请访问我们的进阶教程:/unity-networking-advanced