Unity 动画是游戏开发中非常重要的一部分,它可以让游戏角色和物体更加生动和有趣。以下是一些关于 Unity 动画的基础知识和技巧。
基础概念
- 动画控制器 (Animator): 用于控制动画播放的组件。
- 动画状态机 (Animator Controller): 定义动画状态和转换的图形界面。
- 动画剪辑 (Animation Clip): 包含动画数据的文件。
创建动画
- 创建动画剪辑:在 Unity 编辑器中,选择一个游戏对象,然后添加
Animator
组件。在Animator
组件中,创建一个新的动画剪辑。 - 设置动画状态机:在
Animator Controller
中,定义动画状态和转换。 - 设置动画参数:在动画剪辑中,设置动画参数,例如速度、方向等。
动画技巧
- 使用动画事件:可以在动画中添加事件,用于触发其他脚本或游戏逻辑。
- 使用混合树 (Blend Tree):可以创建复杂的动画混合效果。
- 使用动画曲线 (Animation Curve):可以调整动画的缓动效果。
Unity 动画示例
更多关于 Unity 动画的内容,请访问我们的 Unity 动画教程。