结构型模式是面向对象设计中的一种设计模式,主要用于解决类和对象之间的组合关系。这类模式强调的是如何将类和对象组合成更大的结构,而不需要改变各个类的内部实现。

常见结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以一起工作。

    • Adapter Pattern
  2. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。

    • Decorator Pattern
  3. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    • Proxy Pattern
  4. 外观模式(Facade):提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。它隐藏了子系统组件的复杂性。

    • Facade Pattern
  5. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    • Bridge Pattern
  6. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    • Composite Pattern
  7. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    • Flyweight Pattern
  8. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求。

    • Chain of Responsibility Pattern
  9. 命令模式(Command):将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。

    • Command Pattern
  10. 解释器模式(Interpreter):为语言创建解释器,用于解释该语言中的句子或表达式。

    • Interpreter Pattern

了解更多关于设计模式的信息,请访问设计模式概述


以上内容为关于结构型模式的基本介绍,若需要深入了解,请参考相关资料。