设计模式是软件工程中常用的解决方案,它可以帮助开发者解决在软件开发过程中遇到的一些常见问题。以下是一些常见的设计模式及其简要说明:

创建型模式

  • 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 工厂模式:创建对象时隐藏创建逻辑,让用户只需要关心所需对象的类型。
  • 抽象工厂模式:创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

结构型模式

  • 适配器模式:允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
  • 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不改变其接口。
  • 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

行为型模式

  • 观察者模式:当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。
  • 策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并使它们可以互相替换。
  • 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。

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设计模式