设计模式是解决软件设计问题的经典方法论,能够提升代码的可维护性与扩展性。以下是常见的设计模式分类与简要说明:

🌟 常用设计模式一览

单例模式 (Singleton)

  • 简介:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点
  • 应用场景:数据库连接池、配置管理器、日志记录器
单例模式_结构图

工厂模式 (Factory)

  • 简介:定义创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类
  • 应用场景:对象创建逻辑复杂时,如UI组件生成、数据格式解析
工厂模式_示意图

观察者模式 (Observer)

  • 简介:一对多依赖关系,当对象状态变化时自动通知依赖者
  • 应用场景:事件订阅系统、消息推送机制
观察者模式_流程图

🧠 深入学习建议

如需更详细的模式解析与代码示例,可访问 设计模式专题页 进行扩展阅读。建议结合具体项目场景实践,例如:

  • 使用策略模式实现算法切换
  • 通过装饰器模式增强功能
  • 借助代理模式控制访问权限

📌 附:模式分类图谱

设计模式_分类图