设计模式是软件开发中的最佳实践,它们可以帮助我们解决常见的问题,提高代码的可维护性和可扩展性。下面是一些基本的设计模式及其简介。

单例模式(Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

  • 优点

    • 控制对象的创建,避免资源浪费。
    • 提供全局访问点,便于管理。
  • 使用场景

    • 需要控制全局访问唯一、共享资源的使用。
    • 某些类需要被实例化一次,如数据库连接池。

观察者模式(Observer)

观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

  • 优点

    • 解耦对象,降低类之间的耦合度。
    • 增加系统的可扩展性。
  • 使用场景

    • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面时。
    • 需要为那些对对象状态变化做出响应的对象定义一个更新接口时。

更多关于观察者模式的内容

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下面是一些关于设计模式的概念图。

Design Patterns Concept

以上是设计模式的一些基本介绍,希望对您有所帮助。如果您想了解更多设计模式,可以访问我们的设计模式大全页面。