设计模式是软件工程中的一种重要概念,它可以帮助开发者写出更加模块化、可维护和可扩展的代码。以下是一些常见的设计模式及其简要介绍:

单例模式(Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

  • 实现方式:在类中添加一个静态私有成员变量,该变量为类的实例;在类中添加一个静态公有方法,用于获取类的实例。
  • 应用场景:数据库连接、日志管理器等。

观察者模式(Observer)

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

  • 实现方式:定义一个观察者接口,其中包含更新方法;定义一个主题接口,其中包含添加、删除观察者以及通知观察者的方法。
  • 应用场景:UI组件的更新、事件监听等。

工厂模式(Factory)

工厂模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

  • 实现方式:定义一个工厂接口,其中包含创建对象的方法;创建具体的工厂类,实现工厂接口并创建具体的对象。
  • 应用场景:创建数据库连接、文件系统操作等。

更多关于设计模式的内容

图片示例

下面是几种设计模式的图片示例:

  • 单例模式
    Singleton_Pattern
  • 观察者模式
    Observer_Pattern
  • 工厂模式
    Factory_Pattern