设计模式是解决常见软件设计问题的经典方法论,其核心原则为开发者提供指导方向。以下是六大关键原则:

  1. 单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
    一个类/模块只做一件事,确保职责分离。

    单一职责原则
    *示例*:将数据存储与业务逻辑分离,避免功能耦合。
  2. 开闭原则 (Open/Closed Principle, OCP)
    对扩展开放,对修改关闭。

    开闭原则
    *实践*:通过接口或抽象类实现功能扩展,而非直接修改现有代码。
  3. 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)
    子类应能替换父类而不破坏程序逻辑。

    里氏替换原则
    *关键*:继承需满足契约,避免违反预期行为。
  4. 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)
    定义细粒度接口,避免臃肿依赖。

    接口隔离原则
    *优化*:将大接口拆分为多个小接口,提升灵活性。
  5. 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)
    高层模块不应依赖低层模块,二者都依赖抽象。

    依赖倒置原则
    *应用*:通过抽象类或接口解耦依赖关系。
  6. 迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)
    降低类与类之间的耦合度,只与直接朋友交互。

    迪米特法则
    *场景*:避免跨层级调用,保持模块独立性。

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