设计模式是解决常见软件设计问题的经典方法论,其核心原则为开发者提供指导方向。以下是六大关键原则:
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP)
一个类/模块只做一件事,确保职责分离。 *示例*:将数据存储与业务逻辑分离,避免功能耦合。开闭原则 (Open/Closed Principle, OCP)
对扩展开放,对修改关闭。 *实践*:通过接口或抽象类实现功能扩展,而非直接修改现有代码。里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP)
子类应能替换父类而不破坏程序逻辑。 *关键*:继承需满足契约,避免违反预期行为。接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP)
定义细粒度接口,避免臃肿依赖。 *优化*:将大接口拆分为多个小接口,提升灵活性。依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle, DIP)
高层模块不应依赖低层模块,二者都依赖抽象。 *应用*:通过抽象类或接口解耦依赖关系。迪米特法则 (Law of Demeter, LoD)
降低类与类之间的耦合度,只与直接朋友交互。 *场景*:避免跨层级调用,保持模块独立性。
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